mercoledì, agosto 31, 2005

Jump superstars review


Dopo oltre trentasette ore di gioco mi appresto a dare i miei giudizi su questo giochillo.

Iniziai a leggere fumetti 8 anni or sono. Non si tratta di molto tempo in effetti.. c'é gente che coltiva questa passione da una vita. In questi pochi hanni però ho vissuto momenti molto particolari, quasi indimenticabili, che direttamente o indirettamente sono collegati proprio ai manga. Mi ricordo quando entrai per la prima volta in un giornalaio (belin ero grande avevo 17 anni) e con un imbarazzo estremo comprai il mio primo dragon ball... dopo 1 anno e mezzo ero sotto la pioggia alle nove del mattino ad aspettare che la fumetteria aprisse nell'attesa di poter leggere quel fatidico numero 62. E nel frattempo se da una parte avevo ritrovato miti dell'infanzia come Dr. Slump e Arale dall'altra avevo scoperto dei veri e propri tesori nascosti nell'angolo della mia fumetteria, come Jojo. Il fatidico numero 62 dicevo... Ero nel letto attonito quando Goku lanciava la sua Genkidama contro Majin bu formata da tutti gli esseri dell'universo e mi sentivo come immerso in quel mondo fantastico. Ero li' con loro. Ed ero ancora li' quando Rufy liberava Nami dalle grinfie di Arlong e la liberava dalla sua schiavitù forzata. Ero lì quando Naruto osservava incredulo il suo amico Sasuke esanime e si scagliava pregno di nuova forza contro il nemico. E quando ritornavo alla realtà il pensiero era uno solo. Poterli vedere tutti insieme. Poter vedere Rufy che piglia a sberle gli avversari insieme a Jotaro Kujo. O vedere Naruto e Goku formare una mega genkidama unendo le loro energie. O ancora assistere a un raggio distruttivo formato dalla Kamehameha di Gotenks e al raggio Ciriciao di Arale. Oggi sono incredulo di fronte al realizzarsi di questo sogno.
Di solito quando si vuole fare un cross-over tra generi diversi di giochi\anime\manga ci si trova di fronte a tre possibilità: dare vita a uno strategico, a un picchiaduro o a un RPG. Jump Superstar ha scelto la strada del picchiaduro, e alla Nintendo sono riusciti a prendere una quantità industriale di personaggi e a mescolarli insieme con una maestria esemplare, con la stessa cura che uno chef ripone nel dosare gli ingredienti per la sua ricetta migliore.
Il gioco é strutturato a missioni e ogni missione prevede tre o più obiettivi da raggiungere. Le missioni sono decisamente numerose e per completare tutti gli obiettivi mi ci sono volute all'incirca 25 ore. Gli obiettivi dopo un po' diventano effettivamente monotoni da soddisfare ma il rifare le stesse cose diventa molto meno noioso grazie ai personaggi sempre nuovi che si debbono utilizzare.
Ogni missione presuppone un'ambientazione specifica che di solito é dedicata a una particolare serie apparsa su Jump (ad esempio troveremo il villaggio della foglia di Naruto, la nave di One Piece ecc...). Anche se i gli sfondi cambiano i livelli consistono tutti di alcune piattaforme (semoventi o fisse) su cui i personaggi si muovono e si affrontano. Il picchiaduro é in 2D e non mi aspettavo molto di più, ma diciamo che i fondali dinamici e coinvolgenti di capcom vs snk (1) sono lontani migliaia di anni :D
Le animazioni dei personaggi sono fatte molto bene. Non sono perfette, ma la quantità di personaggi e di animazioni per ogni personaggio é tale da far chiudere un'occhio sulla qualità di ogni animazione. Si contano fino a duecento personaggi tratti da fumetti e mentre un buon 70% di questi personaggi é solo un mero aiuto durante il combattimento (come i personaggi di Slam Dunk) il restante 30% é formato da personaggi fruibili ai quali sono associate almeno una decina di mosse. Parlando delle mosse il sistema di combattimento é decisamente semplicistico: ci sono le tre (la freccia in basso serve per pararsi) frecce e i quattro tasti. La loro combinazione dà origine a una particolare mossa.
Una nota positiva risiede nella selezione dei personaggi. Al contrario di ogni picchiaduro creato finora non esiste una lista di personaggi da selezionare e da utilizzare per il combattimento. Esiste invece un Deck, ossia una specie di griglia formata da 20 celle, e all'interno della quale dobbiamo collocare i personaggi (giocabili o meno) che vogliamo utilizzare nel combattimento. I personaggi occupano più o meno celle a seconda della loro forza, e se Rufy o Goky potranno occupare fino a 7 celle, la povera Aya Tojo di 100% fragola ne occuperà 2 o 3 al massimo.
Per sbloccare nuovi personaggi occorre completare gli obiettivi delle missioni, ma (nota dolente) non sono disponibili da subito. Una parte carina del gioco é infatti data dall'utilizzo di vignette in bianco e nero con delle frasi scritte in giapponese all'interno delle quali bisogna inserire il personaggio che dice quella particolare frase. Il problema é che se mentre per un giapponese questa ricerca può essere un piacevole passatempo tra un combattimento e l'altro, per uno come me che non sa nulla di giapponese il tutto si riassume in una frustrante serie di tentativi per trovare il personaggio che va infilato in quella vignetta. Su 37 ore di gioco sono convinto che almeno 7 ore le ho passate a fare questa operazione :D
Per quanto riguarda il resto però il gioco é ineccepibile. Le combinazioni dei personaggi sono infinite e la scelta é imbarazzante. Gran parte di quello a cui mi sono appassionato in questi anni si trova in questa cartuccia e l'emozione di vedere ad esempio Rurouni Kenshin e Zoro che eseguono una mossa samurai combinata mi riempie il cuore di gioia. E questo non é che un esempio. Mi é venuta perfino la voglia di leggere alcuni manga che finora ignoravo (come Death Note o Hunter X Hunter).
Per un qualsiasi appassionato di manga il gioco (ed eventualmente il DS) sono un acquisto OBBLIGATO, almeno che proprio i picchiaduro non vi diano la nausea solo a guardarli da 100 kilometri di distanza.
Ultima critica per il sonoro... invece di usare le colonne sonore delle serie (scelta che sarebbe stata molto apprezzata IMHO, ma su cui magari c'erano problemi di diritti) hanno utilizzato delle musichette blande che alla lunga stufano parecchio.
Ora smetto di scrivere e torno a giocare ... anche se ho finito il gioco non riesco ancora a fermarmi.. aiutooooooooooooooooooooooo!!!!!!

Dai, Papponiziamoci...!!

TechArt Magnum


Caaaaddddeeeeeeeeeeeeee!!!!

Leggere qui prego!!

PS: Secondo me, urlargli foto foto mentre si passa, o mostrargli le natiche, è sempre molto più divertente.....!!!

Humor anime

Dal mio ex-collega d'ufficio temuchin :D

- A cosa serviva il raggio fotonico di Mazinga visto che i fotoni non sono altro che luce?

- Come fa Tetsuya a mettersi la tuta da pilota in meno di tre secondi?
[E' lo stesso principio di Bat-man che riusciva a metterla scendendo dalla pertica della bat-caverna. La teoria seguita oggi è, però, quella della tuta spray. La microtecnologia moderna riesce a mettere una tuta in una bomboletta spray che viene spruzzata sul corpo del paladino al momento del bisogno.]

- Perchè le basi dei robot si trovano in un posto, le navicelle in un altro e i robot in culo ai lupi? Non possono mettere i robot sotto la base?

- Perchè quando colpiscono un robot soffre anche il pilota? Secondo voi un robot combatterebbe se sapesse che l'unico a soffrire è lui?

- Perchè la maggior parte delle squadre alleate è composta da un fico, un altro fico che è geloso di lui, un grassone, un bambino e una fica della madonna (vedi Voltron, Vultus 5, Gatchaman...)?
[Sono sempre gli stessi attori che recitano in cartoni diversi.]

- Non ho mai visto un attacco nemico di notte!
[Hai mai acceso la TV di notte per guardare i cartoni? I cartoni dei robot vengono trasmessi in diretta tenendo conto dell'ora del paese in cui si guardano.]

- A cosa serve il raggio antigravitazionale di Goldrake visto che i robot volavano di già?

- Perchè i nemici non attaccano mai mentre i vari robot buoni si uniscono insieme?

- Perchè gli alieni hanno sempre un impero immenso e gli unici stronzi che gli resistono sempre siamo noi Terrestri?

- Perchè spesso c'è un bambino che guida robot e astronavi (Voltron, Vultus 5, Astrorobot...)?

- Perchè gli alieni parlano sempre la nostra lingua?

- Ma Kenshiro è sempre così incazzato perchè non scopa mai?

- Perchè le formule magiche devono essere sempre così sceme (tipo "Pimpulu Pampulu Parimpampum" o "Techemayamayacom")?
[Non è che sono sceme, è che la loro vera traduzione sarebbe troppo lunga da pronunciare. Ad esempio: "Pimpulu Pampulu Parimpampum" significa: "Ti prego bacchetta delle mie brame, aiutami anche questa volta a trasformarmi come sai fare solo tu, perchè così posso avere tutti i poteri che voglio e posso uccidere tutti quelli che mi rompono le palle!" Immaginatevi se fosse stata detta così la puntata finirebbe a metà pronuncia e continuerebbe il giorno seguente con l'altra metà.]

- Perchè maghi e guerrieri devono dire sempre formule incredibilmente idiote per fare semplici magie mentre i rivali senza dire niente fanno più male?

- Come faceva Sailor Moon a non farsi riconoscere semplicemente cambiando vestito?
[In Giappone sono tutti uguali! Basta mettersi una maglietta di un colore diverso e nemmeno tua mamma ti riconosce!]

- Non è che Ranma è un po' recchione visto che gli vanno dietro in 5-6 a puntata e lui neanche le caga?

- Perchè Nanà Supergirl stava sempre in punta di piedi?

- Il Puffo Forzuto aveva un tatuaggio, ma allora esisteva anche il Puffo Tatuatore?
[Il tatuaggio è finto e glielo ha fatto Puffo Pittore ma lui va in giro a fare il figo dicendo che è vero.]

- I Puffi erano impotenti? Perchè nessuno si faceva Puffetta?
[Come nessuno? E i puffolini da dove vengono? In verità il più virile di tutti era Grande Puffo.]

- Perchè l'Ape Maya non si chiamava Ape Inca?

- Perchè Dick Dastardly quando è in testa al Wacky Racer si ferma a fare mille trappole per gli altri concorrenti (che non funzionano mai) quando invece potrebbe benissimo continuare a rimanere in testa fino al traguardo?

- Perchè nel ristorante "Mambo" di Kiss me Licia non c'è mai un cane a mangiare oltre a Giuliano e Nonno Sam?

- Come facevano i predatori del tempo a camuffare le astronavi quando si trasformavano semplicemente cambiandogli il simbolo?
[A quell'epoca esistevano sul mercato solo due modelli di astronave, una quella dei predatori, l'altra quella dei salvastoria. Cambiare il simbolo era come cambiare la targa ad una Panda bianca.]

- Perchè in Sampei quando il pesce salta fuori dall'acqua è gigantesco mentre quando riescono finalmente a prenderlo non misura più di 20 cm? E come fanno a fare lanci chilometrici con una canna da punta?

- Perchè in tutti i cartoni sportivi (Holly e Benji, Mila e Shiro...) va a finire che la nazionale giapponese vince olimpiadi, le coppe del mondo, ecc. se nella realtà non si sa nemmeno se in Giappone pratichino quegli sport (e comunque sono delle seghe assurde)?

- Come ha fatto Mark Lenders a sfondare il muro di cemento armato con una pallonata?

- Perchè Holly e Benji quando partono con l'azione correndo fanno dei discorsi interminabili ma alla fine di essi rimangono sempre fermi nel punto di partenza?

- Come fa Benji quando deve parare un tiro a saltare in un angolo della porta fare un doppio salto mortale carpiato, spingersi con i piedi sul palo e gettarsi dalla parte opposta della porta tutto in pochi decimi di secondo?

- Perchè in Holly e Benji, la nazionale giapponese, oltre a vincere i mondiali, partecipa anche agli Europei?

- Perchè i protagonisti dei cartoni giapponesi quando si feriscono hanno sempre cerotti a croce?

Encelado lo strano e irSimple


La simpatica lunetta di Saturno si sta scaldando al polo sud, incuriosendo astronomi di tutto il mondo.

BBC NEWS | Science/Nature | Saturn moon delights and baffles e /.

IrSimple - Irda a 100 MBit/s: bene, il bluetooth ultimamente mi da solo problemi, inoltre

Of note, existing IrDA-enabled devices can be upgraded to the new protocol, thus offering the opportunity to accelerate the IrDA data transfer rates of devices in the field via a software update. Additionally, IrSimple is backward-compatible with current-generation IrDA-enabled communications, so devices implementing IrSimple will be able to communicate with today's generation of IrDA.

Un esame di scienze della formazione...


Questa é la domanda che si é trovata una mia amica nell'esame di informatica a scienze della formazione (in pratica la scuola per maestre)

Disegnare l'automa a stati finiti deterministico che rappresenta il ciclo di vita di un processo, cioé un automa in cui sono rappresentati tutti gli stati possibili in cui può trovarsi un processo unitamente alle transizioni tra gli stati

Ma io dico... si può? A parte che non vuol dire nulla ... come fai a fare ste domande a scienze della formazione?

Opera banner free

Opera Web Browser

Per i 10 anni di Opera sono stati rilasciati alcuni seriali per tutti
Al momento funzionano ancora.

fonte e istruzioni

Vice

La musica ha un futuro? Boh.
Le riviste musicali hanno un futuro? Col cazzo.

Sessanta, ottanta, cento pagine di minchioni che rispondono alle domande di un ritardato che al confronto Marzullo e` scattante, dinamico, lampante: Come potreste descrivere la vostra musica, cosa ne pensate della guerra, il vostro bassista si droga?

Vice e` un giornale con dei problemi.
Manda a quel paese tutto e fa interviste così.
Quando le fa.

Nel numero uno ci sono anche le bambine che suonano folk-rock per la supremazia bianca linkatemi da looris, e nel numero due i neri con la svastica tatuata e gli skater ammaricani a beirut.

Vardatevelo c'e` anche la versione USA ed altre, ma chissenefrega.

martedì, agosto 30, 2005

E' P2P il 60 per cento del traffico

da pi
Stando all'azienda, che monitora direttamente o attraverso i propri partner l'uso delle reti, sebbene in Asia BitTorrent continui a rappresentare il più diffuso strumento di condivisione del download, in paesi come gli Stati Uniti e in Europa invece, un numero sempre maggiore di utenti si rivolge ad eDonkey. Le tecnologie sono assai diverse, gli strumenti in mano all'utente finale anche, e diverse sono anche le prestazioni: a premiare eDonkey secondo gli esperti di CacheLogic è la crescente difficoltà che incontrerebbero gli utenti nel recuperare i link per il download via BitTorrent. Come noto, infatti, in molti paesi, Italia compresa, le major del disco e del cinema hanno ottenuto la chiusura di numerosi siti che offrivano link a file BitTorrent, con l'accusa che così facendo favorivano l'uso di quella tecnologia per l'acquisizione e condivisione illegale di materiali protetti da diritto d'autore.


BitTorrent purtroppo risente della chiusura dei siti/tracker, cosa che intacca semplicemente la velocità di ricerca di un buon file(o rel)

E quando invece il 100% del traffico p2p sarà su protocollo ed2k?
Beh le meigiors inizieranno a bombardare la rete con server spia, un po' come fanno adesso ma con dispendio maggiore di risorse.

E allora si tornerà al buon vecchio caro irc...

Oppure qualcuno converte (auguri) Ants in un linguaggio decente e ci fa felici tutti.

Fiori, colori, clown





 




Maglietta d'autore

lunedì, agosto 29, 2005

No al software illegale

Andate a visitare il sito di questo simpatico individuo di cui includo una foto:



No al software illegale

Includo alcune frasi geniali. Qui sotto mette un disclaimer per un ciclo for:

"In questa pagina visualizzo del codice.Comunque non mi assumo alcuna responsabilità per l'utilizzo che ne può essere fatto e per eventuali problemi, addebitabili a tale codice. Posso solo garantire che tale codice è funzionante, nella configurazione WINME-Pentium 3 733-RAM 384 MB( ma per molti linguaggi sono sufficienti 64MB, o meno). Il seguente codice identifica un piccolo programma per la realizzazione di un ciclo, in java."

Questa si commenta da sola:

"Io sono vegetaliano, praticamente non mangio alcun tipo di alimento di origine animale."

Infine un consiglio utilissimo nell'installazione di sistemi operativi. Direi che con questa frase illumina la strada a migliaia di sistemisti linux:

"Talvolta nell'installare alcuni programmi è possibile che gli stessi vengano installati all'interno della cartella Program Files, invece di Programmi(soprattutto quelli in inglese). E' opportuno segnalare tale eventualità poiché qualora il programma che si va ad installare richieda un componente nella cartella specifica ed intervengano dei conflitti di linguaggio(installazione sulla cartella in inglese e ricerca sulla cartella in italiano), è probabile che il programma abbia dei malfunzionamenti o addirittura non riesca ad installarsi."

P.S. CHE PALLE CHE LA SCRITTA FINISCE A PELO DELLO SPAZIO DEL POST E IO DEVO METTERE I BR

domenica, agosto 28, 2005

"E' un calcio malato", ma anche la TV non scherza

Mentre leggo che in Sardegna e Val d'Aosta anticipiranno lo switch-off della tv analogica, previsto per il resto della penisola per il 31 dicembre 2006, leggendo un po' di usenet ho scoperto come si possano vedere simpaticamente in streaming alla strafaccia di Sky e Mediaset le partite di serie A.
Come vi chiederete? Ma grazie a qualche programmatore cinese, sviluppatorui di questi due programmi Coolstreaming e Pplive.
Non che del calcio me ne freghi qualcosa, oggi in particolare ho visto quanto fossero:
  • ridicoli i programmi su Italia 1, atti a sostituire quelli della Rai.
  • Bonoliz fuord'acqua per il tipo di trasmissione
  • ripetitivi i Gialappi
Menzion d'onore a "Quelli che il calcio", dove oltre a Gnocchi,le imitazione di Ricucci ed Eva Henger han dato vita ad una trasmissione senza diritti molto simpatica (bella l'idea di fare ripetere i gol ad una squadra apposita per non fare vedere le sequenze reali).
Non avevo mai visto la Rai attaccare così direttamente Mediaset (come non citare la parodia di una giornalista di "Studio Aperto" entrata in studio in costume? ) e non posso darle torto.

In ogni caso, tornando alla WebTv al momento sto vedendo "Alla fine arriva Polly" su HBO, la qualità è discreta, richiede un po' di banda (300KB circa) e un po' di buffering prima dell'avvio, ma poi va liscio fino alla fine.


Per tornare al discorso su dtt, è interessante l'intervista fatta al presidente di DGTVi

Il 'flop' c’è stato, ma fino a due anni e mezzo fa. Regno Unito e Spagna erano partite adottando il modello della televisione a pagamento, fallendo in modo clamoroso”, commenta Ambrogetti. “In tutta Europa poi si è cambiato, si è capito che il modello vincente era quello della televisione free e da allora si sono raggiunti risultati importanti. Lo stesso Regno Unito in due anni e mezzo ha raggiunto i cinque milioni di decoder e quindi ha cambiato completamente la tendenza che pareva inarrestabile

P.S. sarà meglio iniziare a imparare il cinese

Hot Biscuit Mod: Fake o Glitch?


4colorrebellion

Non si puo' dire che non sia un gioco educativo.

Flying Spaghetti Monsterism


I Pastafariani, una nuova setta?
Fonte: BoingBoing

Da provare:FireANT | Not TV

Aggiornamenti sulla nuova serie di Lost
LOST-TV,e tv.com

venerdì, agosto 26, 2005

Abdul all'aeroporto:

Eccolo

Alle prossime Olimpiadi....

.....si si, mi devo allenare
Guardate qui

Se la sera prima hai mangiato fagioli....secondo me aiuta...!!!

Cinesi brava gente

Multano chi gioca a un MMORPG per più di tre ore al giorno. Li' si che sono gente civile!!!

Fonte (perché io le metto)

Viro ma non eviro

Per errore si chiude i testicoli con un lucchetto: va all’ospedale dopo 2 settimane
Sentendosi imbarazzato per quello che la gente avrebbe potuto dire, del resto andare in giro con un lucchetto tra le gambe non è proprio una cosa normalissima, l'uomo ha cercato di risolvere il problema da solo. Preso un seghetto per metallo e armato di coraggio ha cominciato la delicata operazione "nella speranza di liberare il compagno di mille avventure". A nulla i suoi sforzi sono comunque serviti, il lucchetto li stava e li è rimasto!

giovedì, agosto 25, 2005

Continua la censura: chiuso The Realworld

TRW is under legal attack and forced offline for the time being.

For the legal defence TRW seriously needs your help. Please donate whatever you can via the paypal donation option below.
Even 1-2 Euros would help already and paypal offers secure payments via credit card as well as from your bank account in many countries.
If any donations might be left after this situation, they will be donated for a good cause like EFF or Oxfam.


Sarà vero? Non avranno più soldi per i server? Ci vorranno lucrare come altri han già fatto?

mercoledì, agosto 24, 2005

Verso il Giglio

Per chi non leggesse i giornali, ricordo che mi trasferirò ben presto a Firenze, probabilmente già l'1 Settembre...

non ho in programma festa alcuna, ma se qualcuno mi volesse aNare gioiosamente finchè son qui a disposizione, mi dia un chiaVo o urli il mio nome molto forte (facendo attenzione al vento).

MORTO L'ESPLORATORE AMBROGIO FOGAR

ANSA.it - MORTO L'ESPLORATORE AMBROGIO FOGAR, DA 13 ANNI ERA PARALIZZATO

Fogar non poteva non subire l'attrazione e il fascino del deserto: tra le sue avventure successive annovera la partecipazione a tre edizioni della Parigi-Dakar oltre a tre Rally dei Faraoni. E' il 12 settembre 1992 quando durante il raid Parigi-Mosca-Pechino la macchina su cui viaggia si capovolge e Ambrogio Fogar si ritrova con la seconda vertebra cervicale spezzata e il midollo spinale tranciato. L'incidente gli provaca un'immobilità assoluta e permanente, che ha come grave danno conseguente l'impossibilità di respirare autonomamente.
Da quel giorno per Ambrogio Fogar resistere è l'impresa più ardua della sua vita.


Nell'estate del 1997 compie un giro d'Italia in barca a vela su di una sedia a rotelle basculante. Battezzato "Operazione Speranza", nei porti dove si ferma, il giro promuove una campagna di sensibilizzazione nei confronti delle persone disabili, destinate a vivere su una carrozzella.

martedì, agosto 23, 2005

Mandria di Pi*******.......

Una bella robina per voi, giovani forti e dall'aspetto fascinoso:
accorrete numerosi


Peccato io non sia propio glabro.....però potrei chiedere consiglio a Costantino!!
Ma vha..........torno alle mie macchine...........!

Uscite nintendo 2005\2006

Sono solo quelle appetibili, in realtà ci sono 170 giochi in uscita, ma il 90% é fuffa. Come si vede la maggior parte delle novità é su DS, il Cubo tira le cuoia e il GBA é ormai morto. No ma "il DS e il GBA sono dedicati a due mercati differenti". Si si sto cazzo...

Nintendo DS:
Aug. 22: Advance Wars: Dual Strike from Nintendo
Aug. 22: Nintendogs from Nintendo
Aug. 23: Pac n' Roll from Namco
Sept. 26: Trace Memory from Nintendo
September: Lunar Dragon Song from Ubisoft
Nov. 14: Mario Kart DS from Nintendo
Nov. 28: Mario & Luigi: Partners in Time from Nintendo
November: Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 from Atari
November: Sonic Rush from Sega
Dec. 5: Animal Crossing from Nintendo
Fall: Castlevania: Dawn of Sorrow from Konami
Q1 2006: Metroid Prime Hunters from Nintendo

Game Boy Advance/Game Boy Micro:
August: Shaman King: Master of Spirits 2 from Konami
Sept. 6: One Piece from Bandai
October: Mega Man Zero 4 from Capcom

Nintendo GameCube:
Aug. 29: Mario Superstar Baseball from Nintendo
Sept. 6: One Piece Grand Battle from Bandai
November: Shadow the Hedgehog from Sega
November: Viewtiful Joe Red Hot Rumble from Capcom
Dec. 5: Super Mario Strikers from Nintendo
Fall: Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare from Konami

Quake 3 liberato

id Software has released the source code to Quake 3. You can find information about the source, links to the source, and links to projects around the source over at Liberated Games.
fonteLinux Games e download

lunedì, agosto 22, 2005

Una simpatica maglietta

e anche un'ottima idea per essere linciato al lancio del libro:

Delusione targata valve

Spinto dall'esempio di abdul mi sono fiondato alla mediaworld a comprare la confezione di HL2 in edizione speciale scontata, pago anche del fatto che mio padre mi aveva incautamente lasciato la carta di credito dell'ufficio per comprargli dei cd. La confezione paradossalmente é la parte più bella dell'edizione speciale. All'interno solo il DVD (con una confezione oscena), una maglietta da 2 lire e un libretto con tante belle immagini ma formato puffo. Potevano metterci dentro chessò, 2 cartoline, 2 card, un adesivo con scritto "bravo stronzo che hai comprato il nostro gioco", un modellino ... Meno male che ho comprato tutto a 35 euro. 69 euro per questa roba é un vero furto. Ne rimaneva solo una confezione, per chi la volesse, ma a questo punto compratevi una maglietta e stampateci sopra il simbolo di HL2 e prendetevi il gioco normale che ha anche confezione e libretto decenti in modo da ottenere la vostra limitatissima edizione di Hl2 :D
Posto le foto (fatte con fotocamera) in modo che possiate apprezzare meglio ^_^ queste edizione specipiume.. specipenne... speciali!!!




domenica, agosto 21, 2005

ultime notizie estive


crea il tuo "simpatico" magazine

Riassunto della domenica (e fine ferie è_é)



Vendetta mediatica in flash


Chuzzle: un nuovo gioco PopCap (al 10° livello mi sono rotto le palle però)


Rissa per un iPod


La creatura degli abissi spunta dopo un tifone.


Gatti ninja


Strano che nessuno abbia parlato del "Potente Topo" (Apple - Mighty mouse)


Dopo l'iFlea ecco l'iCaeda(because life is random)


  • Alcune guide all'installazione (reale o in macchina virtuale) di Mac OS X su PC 360hacker e uneasysilence
  • OS-tan ovvero una delle tante simpatiche cazzate che si trovano su wikipedia
  • Il film di shinobi?

sabato, agosto 20, 2005

GTA: St. Andreas - la vendetta finale

Ho finito le missioni di SA e quindi ho pensato bene proporvi una recensione in retrospettiva. Per modo di dire, il gioco dice che sono arrivato al 50% del completamento, devo fare ancora tutte le missioni da parcheggiatore, ambulanza, polizia e pompieri. Devo ancora scattare 50 foto, raccogliere 49 ferri di cavallo e dipingere un muro. Probabilmente devo fare ancora qualche gara e devo anche rubare tutte le macchine da portare al porto. Ah, e devo conquistare le 5 fidanzate e fare tutti i salti unici, tranne due o tre.
Insomma, sono a buon punto per un GTA...

All'inizio il gioco è noioso, le missioni senza sugo e il territorio troppo piccolo. Poi iniziano piccoli colpi di genio come le missioni di ballo o la rapina al treno. Dal momento in cui, finalmente, si apre la zona di San Fierro, il divertimento inizia finalmente ad arrivare. Missioni varie, non troppo lunghe e non troppo difficili, ma tante. Ce la si prende coi militari, andandosi ad infiltrare nella base ultrasegreta per rubare il jetpacco e nella portaerei per rubare il jet a decollo verticale. Si prende un aereo e si va a Liberty City a prendersela con la mafia italiana e si finisce con un attacco di truppe paracadutate sulla casa di Mad Dogg. Manca un po' un motivo generale per fare tutto ciò, la si fa sempre per curare gli interessi di qualcun'altro, però tanto è un tipo di gioco in cui la trama non serve a molto.

Ora veniamo ai difetti. Il territorio vasto è un bene, ma ci sono grosse zone senza anima viva in cui se ti trovi ad andare a piedi perdi un sacco di tempo a correre fino alla strada più vicina, ancora peggio se si finisce in acqua. Le barche in movimento non si riescono a prendere e i punti in cui si riesce a risalire sono pochi: qualche spiaggetta in più non avrebbe guastato, come anche qualche mezzo sparso per i boschi.
Altro difetto, il più grosso che ho notato, anche perché facilmente risolvibile dai programmatori, è sulla visuale quando si guida. E' troppo bassa e non si riesce a vedere avanti sulla strada. Tenendola alzata di un poco si riescono a evitare le macchine che in autostrada cambiano corsia all'improvviso o quelle che attraversano gli incroci. E' davvero difficile prendere una macchina da una città e portarla in un'altra senza che prenda qualche botta, a meno di non fermarsi a tutti i semafori...
Anche le guerre tra gang a Los Santos hanno qualche problema, la divisione in quartieri è ridicola, ce ne sono diversi veramente troppo piccoli. In più in alcuni posti non si trova un membro di una gang concorrente per attaccar briga neanche pagando. Diverse volte mi sono trovato a dover sparare a caso sulle auto di passaggio per far saltare fuori qualcuno. Altre volte i nemici scappano, ma non potendosi allontanare dalla zona di guerra, si è costretti a rimanere fermi come delle pere aspettando che l'IA si faccia venire un colpo di genio (che non arriva mai).
Per finire mi lamento anche un po' del fatto che bisogna mangiare almeno una volta al giorno. E' una menata e c'è già abbastanza da fare, io me ne scordo sempre e perdo salute. Poi si può mangiare solo pizza, pollo fritto o hamburger e solo nelle città. Se viene un attacco di fame in mezzo alla campagna (o in mezzo al mare), ci si rimane secchi e basta.

Conclusione: vale i soldi che ho speso (30 euro facendo a metà con gozilla, un prezzo onesto per un videogioco). La cura con cui è stato fatto tutto l'ambiente è spaventosa e molte delle missioni sono geniali. C'è stato speso del tempo e si vede. E' un'ottima simulazione di vita virtuale, con tanto di negozi, vestiario, barbiere e palestra.
Due parole sulla violenza: lo stesso gioco, ma in cui ci si possa guadagnare da vivere onestamente, anziché andare in giro con un AK-47 per sparare alla testa della gente e rubargli la macchina, non sarebbe altrettanto divertente e appetibile la popolazione videoludica (a meno di non essere molto, ma molto, più curato e vario). Il che la dice lunga sull'animo umano...

Episode III sotto un punto di vista dei cinesi

Su questo sito potete trovare la favolosa traduzione cinese pirata del terzo episodio di star wars. Alcuni passaggi sono delle vere chicche.

Episodio III tradotto

Prophecy

venerdì, agosto 19, 2005

Modellinando...

Girallando per siti che vendono modellini notai questo:



Ti ricordi Saghigno??????? Quando Acquistiamo???

Mi sono innamorato......

Tranquilli.
A tutti quelli che mi conoscono, potete dormire sonni tranquiil, mi stò riferendo ad una macchina!!
Wiesmann GT






Un po' di dati:
Chassis: Aluminium

Body: High-quality, glass fibre reinforced composite material


Engine:
BMW V8
Capacity 4,799 cm³
Rated power/rated speed 270 kW/367 PS / 6,300/rpm
max. torque/speed 490 Nm / 3,400 rpm.



Fuel Consumption*
Urban: 8,6 l/100 km
Extra-Urban: 17,2 l/100 km
Combined: 11,7 l/100 km

Gearbox: 6-speed manual gearbox

Performance: Maximum speed: 280 km/h - Acceleration 0 -100 km/h: 4.6 sec.

Brakes: 4-piston-fixed-calipers front + rear
front brake disk Ø 332 mm / rear 328 mm

Weight: 1,240 kg

Dimensions: Length 4.23 m / Width: 1.85 m / Height 1.19 m



Peccato sia molto minimalista, stile Cobra; quindi niente vetri eletrici e robe del genere!!!
Sito Ufficiale

Jump Superstar

E' arrivato :D Ecco i rituali di apertura del videogioco:







Il gioco é in giapponese schietto ed é decisamente più difficile da capire di super robot taisen. Ci sono mille opzioni e a quanto pare sono tutte utillime. Sono riuscito a fare il mio primo deck con rufy e 100% fragola ma non sono ancora riuscito ad utilizzarlo. L'ausilio di gamefaqs si rende essenziale anche solo per capire cosa bisogna fare nel tutorial. La grafica 2D é superba e per quel poco che ho giocato il tutto sembra discretamente divertente. Fra una ventina di ore di gioco (cioé domani) una recensione migliore :D

SIGGRAPH 2005

me la tiro un po' e posto qualcosa di "tecnico"

SIGGRAPH 2005 (account su Gamasutra richiesto)
ci sono un po' di cosille interessanti, una tra le tante è il gamma-ton tracing (un algoritmo per l'invecchiamento di oggetti tridimensionali)

qui la lista completa delle presentazioni

Tramontando




Sailor moon la luna splende

Ok non per essere immodesto, ma questa volta credo di essermi superato ampliamente.
Con questa foto merito quasi un pulizzer (o come diavolo si scrive)

giovedì, agosto 18, 2005

Cose...

...una di loro è vera, indovinate quale




NDS e Wifi anche in europa

Nintendo durante la Games Convention 2005 ha annunciato che l'atteso Mario Kart DS uscirà il prossimo 11 novembre in Europa. E' stato inoltre detto che anche nei negozi europei verranno inseriti dei terminali Wi-Fi con cui collegarsi alla rete di gioco online di Nintendo, così come è successo in Giappone.
(da Spaziogames)

Bene per chiunque ha il DS si preannunciano importanti gare su internet. Compratevi tutti Jump come il sottoscritto me medesimo cosi' poi faccio il mazzo :PPPP

mercoledì, agosto 17, 2005

Symantec si compra anche Sygate Technologies

Symantec to Acquire Sygate Technologies

E meno male che non uso più il loro firewall, altrimenti finiva come per il Norton Ghost e il Partition Magic

martedì, agosto 16, 2005

Il surrealista

Un sito di CGI divertenti, generano delle frasi o dei nomi casuali con determinati criteri.

http://thesurrealist.co.uk

Molto interessante il generatore di brevetti:

The Prior-Art-O-Matic

Consiglio in particolare i brevetti numero: 3469882669, 2112402666, 271347510 ma è impossibile ottenerne due uguali...

Il cattivo gusto...

Questo dà un nuovo senso al termine cattivo gusto:

http://www.hlj.com/product/MEDLIE-02

Kasumi + Bonus

E mentre Abdul spende soldi in giochi che non sa giocare mi arriva a casa un nuovo modellino, stavolta più "massiccio". Ho notato che le macro con la digitale vengono meglio all'aperto. Qualcuno sa dirmi il perché? (non vale la risposta "c'é più luce") Aggiungo come bonus un'amantide religiosa sulla persiana di casa mia.



gia' che siamo in tema di spese

Prophecy non è il solo a buttar via palanche, Sabato gironzolando da Mediaworld dopo aver giocato a Minna no golf sulla PSP, ho trovato questo simpatico box di Half Life 2.



Finalmente posso giocare online sia a CS che a HL2 con il mio bel account Steam ufficiale.
P.S: si lo so presto investirò anche su una digitale decente, per il momento mi devo accontentare del palmare.

lunedì, agosto 15, 2005

Report n°3: Rosso di sera bel tempo si spera

Sottotitolo: "Gira e va gira e va questo mondo gira e va" Cristina d'avena - Sabrina (non la strega, ma la idol!)

Orbene sono tornato a casa e mi ha accolto un bellissimo tramonto wow :D Il viaggio é stato veloce nonostante fosse ferragosto. Non c'é cazzo che tenga. Non c'e' nessun posto nel mondo in cui riesca a stare bene come a casetta mia, tra i miei giochini e miei modellini :D
Ah. Mi é arrivata mentre ero in viaggio una nuova bimba. Presto le foto.