mercoledì, novembre 23, 2005

Relief mapping

evoluzione del normal mapping
implementa, però, la self occlusion e, con qualche simpatica quadrica, modifica anche la silhouette del modello poligonale (lasciando immutato, però, il numero dei vertici)
notare come anche le ombre seguano la finta geometria dell' oggetto



altra cosa interessante è che quest' algoritmo da buoni risultati in realtime

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P.S.

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4 commenti:

  1. Peccato che non possano schedulare i post...
    Cosa hai visto tu? A che prezzo?

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  2. ammetto che tra il create new post e il publish c'è stato un pranzo di mezzo
    però pensavo che data e ora fossero uelle della pubblicazione, non della creazione

    RispondiElimina

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