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martedì, ottobre 11, 2011

Matematica e Porno e musica e fisica

Un blog raccoglie immagini di film zozzi con ambientazione scolastica. Guardate come sono curate le formule alla lavagna!



Branding famosi, la classifica del 2011 vede tra i primi cinque Coca Cola, IBM, Microsoft, Google e General Electrics.

Rihanna su Esquire in foto osè naturalmente. Cosa ci dovrebbe fare sennò una cantante su una rivista?


Tempo fa parlammo di Lastfm e probabilmente anche di Pandora. Con estremo ritardo cito Grooveshark che permette di ascoltare, cercare e creare le proprie liste di canzon. Naturalmente ci sono anche le app per cellulari.

A proposito di app e musica, segnalo SoundHound: ha le stesse funzioni di Shazam ma occupa molto meno spazio.
Una curiosa app è LHSee: un simulatore tridimensionale dell'LHC svizzero.




mercoledì, febbraio 20, 2008

fisicando

Mentre si aspetta la lista dei vincitori della decima edizione del IGF (2008 Independent Games Festival) , vi sollazzo con un pochillo di giuochi indipendenti (laddove il mercato software si sta orientando...)

Update: ecco la lista dei vincitori (decima edizione del IGF (2008 Independent Games Festival)
  • Grand Prize: Crayon Physics Deluxe, by Kloonigames
  • Best Web Browser Game: Iron Dukes, by One Ton Ghost
  • Design Innovation Award:World Of Goo, by 2D Boy
  • Excellence in Visual Art:Fez, by Kokoromi
  • Excellence in Audio:Audiosurf, by Invisible Handlebar
  • Technical Excellence:World Of Goo, by 2D Boy
  • Best Student Game:Synaesthete, by DigiPen Institute of Technology
  • Audience Award:Audiosurf, by Invisible Handlebar
  • Gleemie Awards:
    • Desktop Tower Defense, by Handdrawngames
    • Skyrates, by Team Skyrates
    • Quadradius, by Quadradius


Flipside è una mod particolare di Half Life 2. Trasforma lo sparatutto Valve in un platform pseudo bidimensionale.
In un Paper Mario style (o per chi lo ha provato Shift-style) potete flippare a destra in un mondo colorato e pieno di animaletti simpatici e alberelli giocondi, dove potete saltare nell'aere oppure a
sinistra, in un mondo cupo e sanguinario, dove tutti cercano di uccidervi e voi stessi diventate delle bestie pelose e schifose.


la gioia, il dolore e la fase di flipping

Sumotori Dreams è una sorta di Toribashi del sumo. Mi recano allegria i particolari ragdoll ubriachi (i giocatori sembrano cadere in maniera veramente realistica) e l'interfaccia dei menù completamente "fisica" (per selezionare un pulsante dovete tirarci contro un oggetto).


Cito il commento di Fun-motion:
It’s worth mentioning that Sumotori is a technical masterpiece. Even ignoring its miniscule size, the physics engine stands alone as innovative. The destructible walls provide a great sense of impact. I spent a few minutes just destroying them in the game’s hidden mode (shoot between the right-most slat to destroy the near corner wall on the title screen). If you let the ragdoll men stagger around a bit after a match they’ll usually end up in the walls, too. It’s great fun to watch them smash things in their desperate attempt to right themselves.



String Theory è di una bellezza e di una banalità straordinaria. Il protagonista è una cosa con 8 tentacoli che si deve spostare all'interno dello schermo ed evitare i bordi della finestra.
I controlli possono essere il numpad oppure le frecce. Sicuramente è un gioco che ti fa sgranchire le dita.


martedì, febbraio 12, 2008

i Losties, i boaties e gli others

La seconda puntata della quarta stagione ha fornito prove su una delle teorie alla base dei vari misteri di Lost.
Non voglio spoilerare nulla al momento, ma in effetti molte cose iniziano a quadrare (sin dalla prima puntata)


Speriamo comunque che gli autori non debbano ricorrere alla tartaruga magica o alla strega...

Per chi volesse un veloce ripasso: Lost in 8 min e 12 sec


Infine Super Mario e le teorie quantistiche

we can kind of think of the multi-playthrough Kaizo Mario World video as a silly, sci-fi style demonstration of the Quantum Suicide experiment. At each moment of the playthrough there’s a lot of different things Mario could have done, and almost all of them lead to horrible death. The anthropic principle, in the form of the emulator’s save/restore feature, postselects for the possibilities where Mario actually survives and ensures that although a lot of possible paths have to get discarded, the camera remains fixed on the one path where after one minute and fifty-six seconds some observer still exists.

mercoledì, ottobre 31, 2007

Portal & Co - recensione


Allora, riassumendo in tre parole: Portal è stupendo.

E con questo potrei anche fermarmi, non c'è niente da aggiungere. Ma voglio essere pignolo e cercare di trasmettervi un pizzico di quello che Portal suscita nel giocatore.


Perchè Portal non è solo un puzzlegame in prima persona (fpp?) in cui si sparano porte dimensionali in ogni direzione, Portal è un mondo onirico da vivere.



Le missioni di base le potreste finire in una giornata se siete abbastanza skillati oppure se avete un po' di fantasia ed una spolverata di culo.
Ma il bello viene dopo quando, ultimato il gioco e dopo aver goduto dei titoli di coda,vi si apre il mondo delle prove a tempo e delle missioni "difficili".





Una delle cose più belle di questo gioco è sfruttare la conservazione della quantità di moto (il momentum), ovvero se piazzate un portale su di un muro ed uno sul pavimento e vi buttate dentro quest'ultimo, la vostra accelerazione verrà mantenuta durante il passagio dal pavimento al muro. Se vi buttate da un'altezza elevata, la caduta si trasformerà in una superspinta nell'altro verso, orizzontale o verticale che sia.



Il clone 2d in flash rende un po' l'idea, ma non le stesse sensazioni. Meglio qualche filmato su YouTube

W Portal, w la torta e w le zucche


Note su Orange Box

Nel complesso il pacchettozzo
Orange Box vale veramente la spesa. Per una volta potete evitare di rifornirvi da Demonoid e investire parte dei vostri soldini in questa confezioncina.
Episode One e Two completano abbondantemente Half Life 2. Team Fortress 2 è un allegro e frenetico diversivo per il gioco online a squadre.

Tanto per rimanere in tema segnalo la demo giocabile di
Crysis per chi ha un pc tosto (per gli altri c'è qualche tweak) e qualche filmato nuovo di Timeshift, che sembra promettere bene. Sembrano infatti possibili i giochini alla Hiro Nakamura del tipo: spari ad un barile su una piattaforma irraggiungibile per farlo cadere a terra, fermi il tempo, sali sul barile, fai scorrere al contrario il tempo, et voilà sei in cima alla piattaforma.

mercoledì, ottobre 17, 2007

star and stripes

Il nuovo Capitan America, bello il vestito, ma la pistola?!?

Il film dei Thundercats sarà un'animazione in CG diretta da Jerry O’Flaherty, che si è già occupato di Gears of Wars
Per quanto riguarda il film dei G.I.Joe (banalmente previsto tempo fa )
The Snake Eyes and Storm Shadow story arch (god, I love Ninjas) will be a main focal point and the “soul” of the film. The villains of course are Destro, the Baroness and Cobra but we have been told that Cobra Commander will have more of a “Emperor Palpatine”-like character arch. The Joes will be mainly facing Destro and the Baroness. Helping Cobra will be one of the coolest groups of characters from the G.I. Joe comics and cartoons…the Dreadnoks.

Tra pochi giorni anche in Europa esce Half Life 2: Orange Box( 9.5 strameritato, altro che Halo3...) e come forse saprete contiene il gioco più interessante dell'anno ovvero Portal.
Non riuscendo ad aspettare un mago del flash ne ha realizzato una versione bidimensionale (occhio che son circa 7MB).
Già che ci sono segnalo un giochillo trovato su JayisGame: roll

mercoledì, settembre 19, 2007

e devo pagare solo le tasse!

il nuovo testimonial della Ryanair


L'inutilità del drm: pensare che se ne possa creare uno invincibile è come pensare di violare le leggi della fisica e a proposito di fisica:

Ma perchè non ci aveva pensato nessuno prima? Tetris da tavolo



Oltre a Wink per creare screencast c'è ora Jing (Windows/Mac). E' veloce, gratis e ben fatto. Per accorciare le url moleste invece usate cutslink

Video

domenica, marzo 11, 2007

Stupida realtà

La fisica nei film. Un'analisi più approfondita
  • Le auto esplosive. Dopo uno scontro o un capottamento, un mezzo esplode. Ma il carburante non esplode se non miscelato almeno con 93% di aria. Una volta nei film in b/n non succedeva, oggi siamo abituati a queste scene. Nei Simpson anche i camion del latte esplodono al'improvviso.
  • Il suono non viaggia alla velocità della luce. Nei film i rombo di tuono è contemporaneo con l'illuminazione del tuono stesso.
  • La radiottatività non è rende luminosi
  • Per quanto possa correre un camion o una macchina, difficilmente può superare un baratro in volo
During the 1989 San Francisco earthquake, a driver saw a gap in the bridge too late, and probably inspired by the movies, accelerated to try to make it across. Unfortunately, the laws of physics were not suspended, and he fell into the hole and crashed on the other side.
  • Nello spazio non c'è suono perchè non c'è mezzo di propagazione (l'aria)
  • I proiettili fanno scintille o scie luminose solo quando scontrano altri metalli
  • I fasci di armi laser dovrebbero essere invisibili, a meno che non ci sia del fumo/nebbia sulla loro traiettoria.
  • Saltare contro una finestra con o senza una moto può essere molto pericoloso
There are individuals who have accidentally fallen through windows without sustaining serious injuries. There are also people who have survived the Ebola virus. However, in both cases the odds are not particularly good.


Per finire un parcheggio da film

giovedì, febbraio 22, 2007

bombardano Cortina

La storia dei giochi di artiglieria e quella di Metal Slug

Le nuove unità mobili e qualche guida per Gunbound
Chi mi da una mano a farne una versione in 3D? Io ci metto l'idea, l'impegno e la risata di un bambino! Chessò... una cosa tipo Scorched3d

Wormux un clone di Worms open

XNA by Microsoft: sembra che giapponesi si stiano avvicinando al GiroBotolo più per creare nuovi giochi o emulatori piuttosto che per i giochi della console stessa.
Altri demo in 2d di XNA.

Roboblitz, ovvero viva la fisica. Sul sito trovate il trial del gioco (PC/Xbox360), un'idea simpatica più che altro un gioco sponsorizzato dalla Epic e dalla Ageia.
La cosa buffa è che il gioco richiede l'installazione dei driver Ageia, di cui abbiamo già parlato, anche senza scheda installata.



Si potrebbe dire vabbeh è un gioco ottimizzato per questa scheda ed invece no, sulle faq del sito ufficiale si trova scritto

RoboBlitz supporta l'acceleratore grafico AGEIA PhysX™?
  • La versione attuale di RoboBlitz utilizza il software AGEIA, ma non l'acceleratore grafico PhysX.
Complimenti.




P.S. I driver installano un pannellino di controllo, completo di simpatico esempio di gestione della fisica, naturalmente tutto in emulazione software.

domenica, gennaio 07, 2007

il motore a gatto imburrato

Quando si stancherà la gente di pubblicare contenuti inutili in rete? Speriamo mai.



Tutorial (Vutorial©) per cambiare lo sfondo di una cartella in Windows XP (nota: lo sfondo non l'anteprima della cartella)

Un aggiornamento sugli strumenti per salvare i vari filmati
Youtube tools e Videoronk


Futurama anime-style
ed un vecchia teoria anni '90.

giovedì, gennaio 04, 2007

Yo! Afro

Un nuovo anime di 5 puntate (per ora) degli studio Gonzo
Samuel L. Jackson, Ron Pearlman e Kelly Hu al doppiaggio e colonna sonora hip hop di RZA


a quanto pare il primo episodio è costato un milione di dollari........ forse un po' troppo, considerando che l'animazione è buona ma non certo ai livelli di un lungo metraggio..... saranno andati tutti a Jackson e soci.....
molto stiloso, comunque

all'uso

Un utilizzo sensato del Wii su PC. Ovvero un wiimote, il bluetooth, Ogre, il motore fisico Newton e un po' di fantasia.





I giochi con la light saber si avvicinano...

lunedì, settembre 25, 2006

... e lo schifo

I nuovi modelli di macchine fotografiche digitali HP hanno una funzionalità di stretching verticale del soggetto, tanto per sembrar più magri.

La fisica ed i super eroi: Il prof. Kakalios propone interessanti esempi di fisica utilizzando le storie di Superman, Spiderman, etc etc. Il libro in Italia non è ancora disponibile.

Attenti alle pericolosissima UnaPomper, una perchè dopo non rimane più niente


Se volete che qualcuno non vi aiuti più, mandategli questo link (graziegraziegraziegraziegraziegraziegraziegrazie)

Conversioni poco riuscite di Street Fighter, non viene citata la versione del C64 però. Fu uno dei miei primi acquisti postali, ed ho ancora gli incubi...

Signora, percortesia si sposti dalla strada, non si sa mai...

Cinema
I 300 di Miller
I pirati dei caraibi due fa un po' schifo, Stormbreaker è anche peggio. Speriamo in bene per "Il profumo".

Infine gustatevi The Mother of all trailer (con Edward Norton)

sabato, marzo 25, 2006

Pieno di colori

Interessante articolo sui colori e su come vengono percepiti dagli uomini.
Generalmente i tre recettori umani distinguono il verde, il rosso ed il blu dello spettro elettromagnetico.
Ma in alcuni casi di ricombinazione genetica, danno cerebrale o esposizione a sostanze chimiche gli effetti sulla percezione possono mutare.


Esistono vari tipi di anomalie cromatiche:
Anomalie Dicromatiche: come il daltonismo o deuteranopia,la Protanopia e Tritanopia
Anomalie Tricromatiche: Protanomalia, deuteranomalia e tritanomalia
Anomalie Monocromatiche: Monocromasia e acromasia

Chi ne è affetto non distingue correttamente tra verde, giallo e rosso. Ad esempio un tramonto per queste persone è un unica striscia gialla o una maglietta rosa viene vista come grigia. In altri casi il mondo è una unica sfumatura di grigio.
Non che questo rappresenti sempre un handicap, anzi i migliori soldati sembrano essere appunto quelli affetti da queste anomalie in quanto riescono a distinguere particolari che gli altri non vedono. Per fare un esempio Solid Snake farebbe una figura di cacca nella giungla.


In natura alcuni animali come i ragni saltatori, alcuni uccelli,insetti, rettili ed anfibi sono dotati di quattro o più fotorecettori.
Questa simpatica e incazzosa mantide-gambero ne ha ben 10 e sembra che usi i colori anche per comunicare.
Gli studi sull'uomo hanno dimostrato che i maschi con due geni dei recettori del rosso, uno modificato e uno normale, potrebbero avere una visione migliore di una persona color-blind, ma avrebbe sempre una percezione inferiore al normale.
Una donna con due geni ridondanti invece potrebbero avere ben 4 fotorecettori diversi per i colori. Il problema è, il cervello è predisposto ad usarli  (nuovo link, il vecchio pare morto) ?
Parecchi esperimenti hanno dimostrato che queste donne con tetracromasia riescono ad esempio a distinguere più sfumature all'interno dell'arcobaleno.

Provate anche voi il test Ishihara per la vostra percezione del mondo.

sabato, febbraio 25, 2006

bigtime suckage


Inizio con una notizia relativa ad un servizio della BBC sul Tempo, con la t maiuscola, che spero di poter prima o poi guardare.
In particolare tra i vari test, è stato in parte dimostrato che in certe situazioni per un essere umano il tempo scorre più lentamente.
Se qualcuno di voi ha mai avuto un incidente in auto sa a cosa mi riferisco.
Nell'esperimento una persona viene fatta cadere da 33 metri di altezza con al polso un display visualizzante numeri a random ad una velocità tale che per normalmente vengono visti come una sfocatura di colore. Durante la caduta l'uomo afferma di aver visto un numero il 98. Il vero numero era il 96 e sebbene non sia lo stesso, questo dimostra che in certe circostanze la nostra percezione della realtà subisce delle modifiche.


I simpatici vermi che vivono nel ghiaccio, roba da X-files

Vecchia
pubblicità della SEGA contro il GameBoy, non gli ha portato tanta fortuna...

Le prime immagini ed il relativo blog di Star Trek Online

Per la gente pigra ecco il gira-gelato


Un po' di libri sul game develop aggratise.



No, non è una foto di guerre stellari, ma il primo laser crea-stelle.
Il fascio di luce infatti genera a 90km di altezza una piccola stella, che sebbene sia 20 volte meno
luminosa di una qualsiasi altra piccola stella, permette di misurare gli effetti ottici attraverso l'atmosfera.